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舞动奇迹

《脑航员2》工作室 Double Fine 确认,在与 Xbox 分离后,工作室拥有旗下所有游戏的 IP 和发行权_我的网站

白莲花

A |     脑航员2 和 野兽传奇 的开发商 Double Fine Productions 已确认,在与 Xbox 分道扬镳后,它已重新获得了在微软旗下发行的所有游戏的 IP 和发行权。

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8月8日,宁晋县高端智能制造产业园,缆芯高导共享车间工人在为客户加工线缆产品。首席执行官 Tim Schafer 在今天与 Kinda Funny Games 的对话中澄清了开发商在行业中的未来。

C | 宁晋县高端智能制造产业园“共享式园中园”节地模式日前成功入选自然资源部发布的第五批节地技术和节地模式推荐目录宁晋是华北最大的电线电缆生产基地拥有线缆生产及配套企业2500多家该县立足土地集中集约化高效利用引导线缆企业从散落分布转向集中入园从物理空间上实现节约集约以共享为纽带推动产业链上下游高效协同在有限空间内做“乘法”以数字化赋能重塑产业生态不断拓展发展新空间走出一条传统产业转型升级的探索之路

8月8日,宁晋县高端智能制造产业园,AGV移动机器人在缆芯高导共享车间搬运铜丝。面对希望在 Double Fine 进入新篇章之际提供支持的粉丝提问,他明确表示,购买其之前的任何作品都将有助于该工作室继续发挥其著名的疯狂创意。

8月8日,宁晋县高端智能制造产业园,缆芯高导共享车间工人在为客户加工线缆产品。

D | “我看到那里有一个问题,‘你们能从游戏中赚钱吗?’IP 的所有权已经回到了我们手中,我们拿回了所有游戏的发行权,”Schafer 表示。唯一需要说明的是,虽然目前可能仍显示微软拥有“其中一些”,但这会随着时间的推移而改变。

8月8日,宁晋县高端智能制造产业园,缆芯高导共享车间工人在为客户加工线缆产品。他进一步解释说:“处理这一切需要一段时间。

E | 摄影报道丨日报记者赵永辉。

F | ”不过,核心信息是“当人们购买我们的游戏时,就是在支持工作室。”“如果你感到好奇,购买我们的任何游戏都有助于支持工作室,”他重复道。“我们可以将这笔钱转化为收入,帮助我们延长‘跑道’(生存与开发周期)。”这条“跑道”是 Schafer 在每日游戏节目对话中多次提到的概念。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 曾承诺,在上个月初被列入宏大的重组计划时,Double Fine 以及 South of Midnight 的开发商 Compulsion Games 将保留其 IP、作品库以及“下一款游戏的跑道”。这一举措虽然为 Xbox 团队的 3,200 人裁员奠定了基础,但在微软游戏部门陷入困境之际为这家 脑航员2 工作室提供了出路,但其长期前景仍不明朗。为了帮助在今天延长这条跑道,Schafer 和 Double Fine 的其他成员揭开了其 Amnesia Fortnight 2026 独立重启版 Kickstarter 页面的面纱。

G | 这次众筹活动将带来一场计划于 8 月 31 日开始并“持续整个 9 月”的游戏创作马拉松(Game Jam)。以典型的 Double Fine 风格,这次活动也有其独特的创意:页面承诺让支持者选择哪些创意能进入原型设计阶段,其中一个最终将成为一款“真正的(小型)游戏”。此外,2 Player Productions 将全程记录每一个步骤,目标是制作一部纪录片。Schafer 在今天的采访中表示,“我们正在开发其他项目”,尽管这些项目究竟是什么还有待观察。随着 Ocean Keeper Co-op Drill Multiplayer、脑航员2 2 和 Kiln 等游戏的版权回归掌控,那条“跑道”看起来已经变长了一些。谈到 Kiln,这款 2026 年基于陶艺的多人游戏,Schafer 表示工作室仍在后台发布更新。“新地图和模式”似乎只是冰山一角,Schafer 还承诺会降价,“因为我们疯了”。Double Fine 转型回独立工作室后,紧接着就发生了影响 25% 团队成员的裁员。目前,其下一款游戏将以何种形式呈现尚不清楚。与此同时,您可以去了解为什么他们的作品值得一试,参考对 Ocean Keeper Co-op Drill Multiplayer 评出的 9/10 分以及对 脑航员2 2 评出的 8/10 分。

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Published on:17:14:01